| ゲーム開発ライブラリ | |
|---|---|
| コンテンツ内容 | 社内製ゲームライブラリの機能調整 |
| 開発時期 | 2017年 |
| ターゲット | PS4 / PSVita |
| 担当業務 | 描画周り(ReneringPileline)の調整、及び機能追加 |
| 開発環境 |
言語:C++ 環境:Visual Studio |
| 3Dリズムゲーム | |
|---|---|
| コンテンツ内容 | PS3/PSVira版の3Dリズムゲーム |
| 開発時期 | 2012年 - 2013年 |
| ターゲット | PS3 / PSVita |
| 担当業務 |
ミニゲームの制作 メニューUIの作成 |
| 開発環境 |
言語:C++ 環境:Visual Studio |
| スポーツアクションゲーム | |
|---|---|
| コンテンツ内容 | オリンピックを題材にした、スポーツアクションゲーム |
| 開発時期 | 2011年 |
| ターゲット | Nintendo 3DS |
| 担当業務 | 4種類の競技の制作 |
| 開発環境 |
言語:C++ 環境:Visual Studio |
| ホラーアクションゲーム | |
|---|---|
| コンテンツ内容 | Kinectを使用した、3Dホラーアクションゲーム |
| 開発時期 | 2010年 |
| ターゲット | XBOX360 |
| 担当業務 |
ゲームのメインシーケンス制御の作成 プレイヤーキャラクターの移動ルート検索処理の作成 |
| 開発環境 |
言語:C++ 環境:Visual Studio |
| 3Dアクションゲーム | |
|---|---|
| コンテンツ内容 | 著名シリーズの続編 |
| 開発時期 | 2009年 - 2010年 |
| ターゲット | PlayStation Portable |
| 担当業務 |
2Dゲーム(シミュレーションゲームパート)の作成 ゲーム内2Dイベントの作成 UIの多言語対応、及び該当データ作成ツールの作成 |
| 開発環境 |
言語:C 環境:Visual Studio |